6.騎体に乗ってみよう
はい。再び『部隊編成』画面です。育成も戦闘準備も、同じ画面で行うわけです。
その理由は後回しとして…
今回は、ペアのメニューアイコンから、『武装』を選んでください。
む、画面が切り替わったな? やたらスカスカだが…
ここで、まずは何をすればいい。
達は生身じゃ神槌と戦えないから、騎体に乗らなければいけないわ。
まずはじめに、画面上の『騎体選択』ボタンを押してみて。
ふむ… ほう、これが騎体か
そこに表示された四種類六騎が、現在ここにある騎体の全てです。全員に行き渡りますね。
まずは、この騎体の割り振りから考えていくといいでしょう。
いろいろ騎体に数字が設定されているようだが、
どういう基準で搭乗者を割り振ればいいのか?
数字がかなり多いから、把握するのが大変そうね…
騎体ごとに使える魔法も違ってくるし…
ここではもっと簡単に考えてみましょう。
パラスイートの属性と、騎体の属性をあわせる、というのが一番無難です。
ペアも騎体も属性ごとに得意分野、というのがあります。
風は遠隔攻撃が得意、火は近寄っての殴り合いが得意。地は法術が得意…という感じです。
ですから、属性を合わせておけば、騎体の能力と、ペアの能力がずれているという悲劇は防げるでしょう。 もちろん、能力をより細かく検討したほうが、強くはなりますが…。
最初から細かくやっていくと、アルが飽きちゃうものね。
ふん、今はからかわれても平気だぞ。早く戦いたいからな。
属性に合わせて、私達は地のレソヴィークを選択して『決定』だ。
続けてシグ達に火のウースフィリー。ディー達に風のアフラ・マスナだな。
地と風のパラスイートは他にも居るけれど…。
騎士団長の私が良さそうな騎体に乗るのは当然だ。風は適当。
残りの面子には、無属性騎体フィアラルで我慢してもらおう。
これで全員に騎体が行き渡ったわね。

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