Top Page > スタッフ


「蒼い海のトリスティア」制作スタッフを紹介!

 キャラクターデザイン担当の駒都えーじです。
 自分のデザインしたキャラが皆様の好みに合えば光栄であります。今回、自分の芸風を思い切り出せたので(ロボも含め)そこら辺も見て頂けると幸いです。

 現在販促イラスト描きまくり中(?

・キャラクターデザイン、作画&CG監修、販促イラストなどを担当。

・代表作:「まぶらほ」(富士見書房刊・イラスト)
     「イリヤの空・UFOの夏」(メディアワークス刊・イラスト)


 駒都えーじさんのホームページ:[PASSING RIM]


今回、シナリオを担当させていただいた竹内です。
 この業界に入って以来、SF物のおかたい(?)ストーリーを書くのをもっぱらとしてきましたが、今回初めてキャラクター物のシナリオを手がけることになりました。もともと宇宙帝国がほにゃららとか国家元首がむにゃむにゃといった小難しいおはなしより、ほえほえしたライトな話の方が好き……というか得意でしたので、今回はとても満足のゆく仕事ができたと思います。

 駒都えーじさんの生み出す魅力的なキャラクターたちともども、「蒼い海のトリスティア」──楽しんでいただけたら幸いです。(ちなみにわたしのお気に入りはテンザン。どんなジャンルでも、やはり素敵なメカは必要かと……心の潤いに)

シナリオを担当。

代表作:「シュヴァルツシルトN」ウィンドウズソフト(シナリオ)
      「パルフェふぁんBOX」ウィンドウズソフト(クイズAVG・シナリオ)
      など


  プログラム担当のさくらです。
 くまさんちーむでの初仕事、ばりばり頑張ってます。ディレクターの松浦氏とは、かれこれ10年近い付き合い……ツーカーで仕様があがってくるんで、今回はスムーズにことが運びました。(苦笑)

 新作「蒼い海のトリスティア」では、インターネットを使ってのネットショップがゲーム中に登場します。そのお店でのメッセージの中に、ネットを介してのお報せなどがあったりしますので、ちょくちょく繋いでみてくれると嬉しいです。
 発売予定日は夏の真っ盛りですが、夏の暑さに負けず「蒼い海のトリスティア」がんがん遊んでください。


プログラムを担当。

代表作:「リトル・ウィッチ・パルフェ」ウィンドウズソフト(プログラム)

      他多数





 トリスティアの街を表現するためにヨーロッパの民族音楽の感じをとりいれたので、今回のBGMはこれまでの僕の曲とくらべてファンタジー色の強いものになっていると思います。レキントギター等のアコースティック楽器を中心にして、デジタルな感じを出さない様に気を付けました。全体の雰囲気としてはそれで良かったのですが、主人公の工房テーマなどでは機械っぽくて、それでいて軽やかな雰囲気を出したかったので色々と音色面で自由度のあるソフトウェア音源で曲を作りました。

 
他にもう1曲ソフトウェア音源だけで作った曲があるのですが、それは内緒。探してみて下さいね。

BGM、SEを担当。

代表作:「リトル・ウィッチ・パルフェ」ウィンドウズソフト(主題歌、BGM)

     「シュヴァルツシルトN」ウィンドウズソフト(主題歌、BGM)
      …他多数。

 馬場信繁さんのホームページ:[Sound Storage]

 かつて、SLGは「敷居の高いもの」と言われていました。SLGが敷居が高いのは、SLGの面白さに到達するまでが辛いのではないかと思います。かく言う私も実はSLGが苦手な方で、ゲームオーバーになっても「何がいけなかったのか?」サッパリ判りませんでした。…「とっつきやすく、楽しいSLGを作れないだろうか?」。ここ数年、このテーマでゲームを制作しています。

 
さて、今作の「蒼い海のトリスティア」は「街発展AVG」という、海のモノとも山のモノとも知れぬジャンルのゲームです。
 もうすぐ、皆さんにお見せできると思います。スタッフ一同、最後の仕上げに頑張っていますので、もうしばらくお待ち下さい。

 ディレクト、グラフィックコーディネイトなどを担当。

 代表作:「リトル・ウィッチ・パルフェ」ウィンドウズソフト(ディレクト)
      「お花畑のフローレ」ウィンドウズソフト(企画・ディレクト)
      「パルフェふぁんBOX」ウィンドウズソフト(企画・ディレクト)
      …他多数。





(c)2002.KOGADO STUDIO.INC./KUMASAN TEAM.INC.