かつて、SLGは「敷居の高いもの」と言われていました。SLGが敷居が高いのは、SLGの面白さに到達するまでが辛いのではないかと思います。かく言う私も実はSLGが苦手な方で、ゲームオーバーになっても「何がいけなかったのか?」サッパリ判りませんでした。…「とっつきやすく、楽しいSLGを作れないだろうか?」。ここ数年、このテーマでゲームを制作しています。
さて、今作の「蒼い海のトリスティア」は「街発展AVG」という、海のモノとも山のモノとも知れぬジャンルのゲームです。
もうすぐ、皆さんにお見せできると思います。スタッフ一同、最後の仕上げに頑張っていますので、もうしばらくお待ち下さい。
ディレクト、グラフィックコーディネイトなどを担当。
代表作:「リトル・ウィッチ・パルフェ」ウィンドウズソフト(ディレクト)
「お花畑のフローレ」ウィンドウズソフト(企画・ディレクト)
「パルフェふぁんBOX」ウィンドウズソフト(企画・ディレクト)
…他多数。
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