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企画を担当している上松です。
タイトル通り斬の続編になる今回の羅刹2.
フルポリゴンになりましたが、ゲームシステムは従来通りなので
、前作を遊んだ方は操作に戸惑う ことなく楽しむことができます。
初めてプレイする人も、チュートリアルがあるので、簡単にゲームを覚えることができますよ。
キャラクターや生体装甲もカスタマイズできますので、貴方だけのスペシャル部隊を作って、遊んでください。 |
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いよいよ羅刹2の発売が近づいてきました。
今回のグラフィックコンセプトは、「日本寄りなグラフィック」
というのを意識してまとめてみました。
前回だと、暗い感じのどろどろした雰囲気でしたが、
今回はもう少し発色がよく、シャープな感じに仕上がっています。
それでは発売まで、マシンスペックを上げてしばらくお待ちください。(笑) |
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みなさま、初めまして。生体装甲を担当した獅子猿です。
前作「斬」ではイベント画を担当しました。
羅刹も、はや3作目なんですね〜。(「2」だけど)
今作の新生体装甲は前作のイメージを継承しつつ、より戦場の香りが伝わるような感じを目指しました。
進化するごとに、より過激な形態になっていきますのでガンガン活躍して、モリモリ変身して下さいね。
お楽しみに〜 |
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イラストレーターの山宗(さんしゅう)です。
今回トリットとイベント絵の一部を描かせてもらいました。
トリットは基本的には前作のキャラなのですが、結構自由に描かせてもらいまして、気が付けばかなり派手なものが出来上がりましたがいかがでしょうか?
実はゲームの仕事は今回が初めてでして、実際にプレーしてみるまでは何とも言えないのですが、自分の絵がどんな感じで使われるのか楽しみです。 |
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ヴァダ−のデザインをやらせていただいた齋藤です。
今回ヴァダ−は初登場ということもあって、はじめからデザインする必要があったのですが。その分自由に発想する事が出来てとても楽しかったです。
そして、ヴァダ−は他のクリーチャ−を取り込んだりも
しちゃうので、他のイラストレーターさんとのコラボレーション(?)的な事が出来たのも楽しめたポイントですね。
キモイ奴ばっかりなので、どんどんいじめたってください(笑) |
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